토치라이트 인피니트 쿨타임 계산기
프레임별 쿨타임 정보
| 목표 프레임 수 | 쿨타임(초) | 쿨타임 최소값 | 쿨타임 최대값 |
|---|---|---|---|
| 30프레임 | 1.000초 | 0.000% | 3.333% |
| 29프레임 | 0.967초 | 3.448% | 6.782% |
| 28프레임 | 0.933초 | 7.143% | 10.476% |
| 27프레임 | 0.900초 | 11.111% | 14.444% |
| 26프레임 | 0.867초 | 15.385% | 18.718% |
| 25프레임 | 0.833초 | 20.000% | 23.333% |
| 24프레임 | 0.800초 | 25.000% | 28.333% |
| 23프레임 | 0.767초 | 30.435% | 33.768% |
| 22프레임 | 0.733초 | 36.364% | 39.697% |
| 21프레임 | 0.700초 | 42.857% | 46.190% |
| 20프레임 | 0.667초 | 50.000% | 53.333% |
| 19프레임 | 0.633초 | 57.895% | 61.228% |
| 18프레임 | 0.600초 | 66.667% | 70.000% |
| 17프레임 | 0.567초 | 76.471% | 79.804% |
| 16프레임 | 0.533초 | 87.500% | 90.833% |
| 15프레임 | 0.500초 | 100.000% | 103.333% |
| 14프레임 | 0.467초 | 114.286% | 117.619% |
| 13프레임 | 0.433초 | 130.769% | 134.103% |
| 12프레임 | 0.400초 | 150.000% | 153.333% |
| 11프레임 | 0.367초 | 172.727% | 176.061% |
| 10프레임 | 0.333초 | 200.000% | 203.333% |
| 9프레임 | 0.300초 | 233.333% | 236.667% |
| 8프레임 | 0.267초 | 275.000% | 278.333% |
| 7프레임 | 0.233초 | 328.571% | 331.905% |
| 6프레임 | 0.200초 | 400.000% | 403.333% |
| 5프레임 | 0.167초 | 500.000% | 503.333% |
| 4프레임 | 0.133초 | 650.000% | 653.333% |
| 3프레임 | 0.100초 | 900.000% | 903.333% |
| 2프레임 | 0.067초 | 1400.000% | 1403.333% |
| 1프레임 | 0.033초 | 2900.000% | 2903.333% |
서버 틱: 0.033초 / 1초: 30프레임 → 1프레임 = 0.033초
클라이언트 적용을 위해 0.034초로 약간의 여유를 두는 것이 안전합니다.
클라이언트 적용을 위해 0.034초로 약간의 여유를 두는 것이 안전합니다.
토치라이트 인피니트에서 쿨타임 감소(쿨감)는 DPS 상승에 직접적인 영향을 미치는 가장 중요한 스텟 중 하나입니다. 쿨타임이 감소할수록 스킬을 더 자주 사용할 수 있어 전체적인 데미지 출력이 증가합니다.
이 계산기는 기준 쿨타임과 내 쿨타임 감소율을 입력하면 최종 쿨타임을 계산해 드립니다. 또한 스킬 지속시간을 함께 입력하면 무한 지속 가능 여부도 판단해 드립니다. 무한 지속이 가능한 경우 스킬이 끊기지 않고 계속 유지되어 더 안정적인 딜링이 가능합니다.
쿨타임 감소는 장비의 접두사/접미사, 패시브 스킬 트리, 유물 등 다양한 소스에서 획득할 수 있습니다. 특히 고티어 장비에서 쿨타임 감소 옵션을 확보하는 것이 엔드게임 빌드 완성의 핵심입니다.
토치라이트 인피니트는 XD Inc.가 개발한 모바일/PC 크로스플랫폼 액션 RPG입니다. 시즌마다 새로운 메카닉과 빌드 가능성이 추가되므로, 최신 패치 기준으로 쿨타임 계산을 진행하시기 바랍니다.