총 드롭 수량 증가
0%
이계 메아리, 성장의 길, 허공 성도, 정령 증가 옵션을 모두 합산한 값입니다.
Torchlight Infinite
정령 3개와 이계 메아리, 성장의 길, 허공 성도 보너스를 한 번에 반영해 최종 드롭 배율을 비교합니다. 드롭 수량 증가는 모두 더하고, 드롭 수량 추가는 각 항목을 따로 곱연산으로 계산하므로 불가사리 정령과 일반 드랍 수량 정령의 체감 차이도 바로 확인할 수 있습니다.
Result
정령 이름은 기록용이며 계산에는 드롭 수량 증가/추가 값만 사용됩니다.
총 드롭 수량 증가
0%
이계 메아리, 성장의 길, 허공 성도, 정령 증가 옵션을 모두 합산한 값입니다.
총 드롭 수량 추가 배율
x1
이계 단계별 추가 보너스와 정령/허공 성도의 추가 옵션을 곱연산한 값입니다.
최종 드롭 배율
x1
현재 입력한 조건을 모두 반영하면 기본 드롭량보다 약 1배로 계산됩니다.
환산 드롭 보너스
0%
최종 배율을 퍼센트 보너스로 다시 환산한 값입니다.
Formula
(1 + 0%)
= x1
증가 항목
현재 입력된 증가 항목이 없습니다.
추가 항목
현재 입력된 추가 항목이 없습니다.
Spirit Focus
정령 증가 합계
0%
정령 추가 배율
x1
Spirits
이름은 자유 입력이고, 증가/추가 수치만 넣으면 즉시 계산됩니다.
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Sources
이계 메아리 드롭 수량 %
이계 재능처럼 아직 항목이 분리되지 않은 수치는 여기에서 보정할 수 있습니다.
Efficiency
이 값은 정령 혼자만의 옵션 설명이 아니라, 지금 입력한 다른 정령과 보너스를 모두 포함했을 때 해당 정령이 실제로 얼마나 보태주고 있는지 보여주는 값입니다.
1. 계산 방법
각 정령을 하나씩 빼보고, 최종 드롭 배율이 어디까지 내려가는지 비교합니다.
2. 읽는 방법
`x1.08` 이면 그 정령이 들어가서 현재 조합의 최종 결과가 약 8% 좋아졌다는 뜻입니다.
3. 주의할 점
정령 단독 성능 순위가 아니라, 지금 입력한 조합 안에서의 실제 기여도입니다.
드롭 수량 증가는 모두 더한 뒤 하나의 합계로 계산합니다. 이계 메아리, 성장의 길, 허공 성도, 일반 드랍정령의 증가 옵션이 여기에 포함됩니다.
드롭 수량 추가는 각 항목을 따로 곱연산으로 적용합니다. 불가사리 정령처럼 추가 수치가 붙는 옵션은 증가 옵션과 체감 효율이 다르게 나올 수 있습니다.
정령 세 칸을 모두 채운 뒤 이계 메아리와 성장의 길 수치를 실제 파밍 세팅에 맞게 넣고, 허공 성도나 기타 추가 옵션은 별도로 보정하는 흐름이 가장 안정적입니다.
최종 배율만 보는 대신 정령별 기여도도 함께 확인하면, 같은 투자로 어떤 조합이 더 효율적인지 빠르게 찾을 수 있습니다.
정령마다 드롭 수량 증가와 추가를 따로 넣을 수 있어서, 일반 정령과 불가사리 정령의 차이를 바로 비교할 수 있습니다.
파밍 세팅에서 자주 바뀌는 고정 보너스를 따로 입력해, 정령 조합만 바꿨을 때 결과가 어떻게 달라지는지 분리해서 볼 수 있습니다.
드롭 수량 증가는 합연산, 드롭 수량 추가는 곱연산이라는 핵심 원리를 계산식에 그대로 반영해 최종 배율을 보여 줍니다.
현재 조합에서 특정 정령 하나가 빠질 때 최종 배율이 얼마나 줄어드는지 계산해, 체감 효율이 좋은 정령을 찾을 수 있습니다.
핵심은 드롭 수량 증가와 추가를 같은 항목으로 보면 안 된다는 점입니다. 파밍 효율이 비슷해 보여도 추가 옵션이 붙는 정령은 최종 배율에서 차이를 크게 만들 수 있습니다.
증가 수치만 높다고 항상 최종 파밍 효율이 더 좋은 것은 아닙니다. 이미 이계 메아리와 성장의 길로 증가 합계가 높다면, 추가 옵션이 붙은 정령이 기대보다 더 큰 차이를 만들 수 있습니다.
반대로 추가 정령만 보고 조합을 짜면 고정 보너스가 낮은 세팅에서는 체감이 과장될 수 있습니다. 그래서 계산기에서는 정령 세 칸과 고정 보너스를 같이 넣고, 최종 배율과 정령별 기여도를 함께 보는 편이 안정적입니다.
Quality note
이 페이지는 단순 링크 모음이 아니라 드롭 수량 증가 합산값과 드롭 수량 추가 곱연산을 분리해 최종 파밍 배율을 계산합니다. 증가 옵션은 1 + 증가 합계로 묶고, 추가 옵션은 항목별 배율로 곱해 실제 조합 차이를 확인하도록 구성했습니다.
정령 세 칸, 이계 메아리, 성장의 길, 허공 성도, 기타 증가·추가 옵션을 같은 화면에서 비교합니다. 유저가 실제 파밍 세팅에서 바꾸는 항목을 기준으로 설계했기 때문에 계산 결과를 바로 비교하는 데 필요한 정보를 제공합니다.
KakiGaming은 nextkaki.kr에서 계산 로직과 설명 문구를 함께 관리합니다. 시즌 패치로 정령 옵션이나 드롭 수량 보너스 구조가 달라질 경우 계산식과 FAQ를 함께 점검하는 방식으로 유지합니다.
드롭 수량 증가는 한데 더해지는 합연산 항목이고, 드롭 수량 추가는 항목별로 따로 곱해지는 곱연산 항목입니다. 그래서 같은 숫자여도 추가 옵션이 체감상 더 크게 느껴질 수 있습니다.
정령 세 칸의 증가·추가 수치와 이계 메아리, 성장의 길, 허공 성도, 기타 보정 수치까지 한 번에 넣어 최종 드롭 배율을 계산할 수 있습니다.
같은 세팅에서 한 칸만 바꿔 입력한 뒤 최종 배율과 정령별 기여도를 같이 보시면 됩니다. 증가 수치만 보면 비슷해 보여도 추가 옵션이 붙은 정령이 최종 결과를 더 크게 끌어올릴 수 있습니다.
실제 파밍 세팅에서 항상 같이 쓰는 보너스라면 넣는 편이 좋습니다. 고정 보너스를 같이 반영해야 정령 교체로 생기는 체감 차이를 더 정확하게 비교할 수 있습니다.