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Torchlight Infinite Tool

유가3 최후의 존재 계산기 핵심 안내

이 페이지는 유가 최후의 존재 히어로 특성을 선택하고 레벨을 정한 뒤, 쿨타임 회복 속도와 지속시간 능력치로 무수한 나와 클락워크 코어의 결과를 확인하는 계산기입니다. 계산 과정과 검증 상태를 함께 보여 주기 때문에 어떤 수치가 확인된 값이고 어떤 부분이 가정인지 바로 알 수 있습니다.

Torchlight Infinite

유가3 · 최후의 존재 계산기

히어로 특성 선택과 레벨, 쿨타임 회복 속도·지속시간 능력치를 넣으면 무수한 나의 최종 쿨타임·지속시간·효과 증가와 클락워크 코어의 별도 대미지를 계산합니다. DPS는 계산하지 않습니다.

프로토타입

시험 공개 중인 계산기입니다

수치는 정식 출시 전 베타 데이터이고, 일부 계산 규칙은 ‘가정 기반’으로 표시되어 있습니다. 결과는 참고용으로 봐 주세요. 틀린 부분이나 개선할 점은 알려 주시면 반영하겠습니다.

입력한 값은 이 브라우저에만 자동으로 저장되고, 서버로 보내지 않습니다.

특성 레벨
특성 레벨
특성 레벨
특성 레벨
쿨타임 회복 속도 별도 보너스(%)별도 증가 +20%는 20, 별도 감소 -10%는 -10. 항목마다 따로 입력
스킬 효과 지속시간 별도 보너스(%)별도 증가 +20%는 20, 별도 감소 -10%는 -10. 항목마다 따로 입력

‘쿨타임 회복 속도 +30%’는 ‘쿨타임 30% 감소’나 ‘쿨타임 0.1초 감소’와 다른 값입니다. 이 칸에는 회복 속도 수치만 넣어 주세요. 현재 데이터에는 쿨회복·지속시간 능력치를 직접 더해 주는 특성이 없어서, 게임에 표시된 최종 능력치를 그대로 입력해도 이중 적용되지 않습니다.

‘내가 모든 시간의 척도다’ 적용 중 가정 기반

지속시간 증가는 200% 효율로 적용됩니다. 게임에 표시된 값을 그대로 입력하면 계산기가 알아서 곱합니다. 지금 입력은 지속시간 증가 0% → 0%로 적용되어, 무수한 나 지속시간이 7초에서 7초가 됩니다.

이 효율은 무수한 나의 지속시간에만 적용하고, 클락워크 코어 지속시간과 ‘내가 바로 최후의 존재다’ 전환에는 입력값 그대로 사용합니다. (이 적용 범위는 확정되지 않아 가정 기반입니다.)

계산 규칙 (아직 확정되지 않은 부분은 선택)
  • 쿨회복 ‘또는’ 지속시간 전환: 두 값을 합산해서 전환합니다. (확정)
  • ‘2%당’ 효과: 소수점까지 계산하고 표기만 반올림합니다. (확정)

무수한 나 최종 쿨타임

16s

기본 16s · 상한 24s · 쿨회복이 쿨타임을 늘리는 방향

상한까지 쿨회복 50%p 여유

무수한 나 최종 지속시간

7s

가동률 43.8% · 공백 9s

지속시간 증가 200% 효율 적용됨 (적용 전 7s)

무수한 나 효과 증가 가정 기반

+0%

상한 적용 전 0% · 상한 160%

상한까지 쿨회복 40%p 더 필요

클락워크 코어 별도 대미지

+0%

  • 내가 바로 최후의 존재다: 쿨회복/지속시간 → 별도 대미지: 0%가정 기반0% × 180% = 0% → 상한 48% 적용

상한까지 전환 대상 보너스 26.67%p 더 필요

크리티컬 반영 업타임 가정 기반

클락워크 코어는 보조 대상 스킬이 크리티컬을 발동하면 모든 스킬의 쿨타임을 0.1초 줄이고, 발동 간격은 0.2초입니다. 크리티컬 확률과 보조 대상 스킬의 시전 속도·타수로 무수한 나의 평균 쿨타임, 공백 시간, 업타임을 계산합니다.

초당 크리티컬 판정 횟수 = 2회/초 × 2타 = 4회/초 (어떤 타격이 크리티컬인지는 몰라도 계산할 수 있도록, 크리티컬 확률로 평균을 냅니다.)

평균 쿨타임

13.33s

크리 미반영 16s · 초당 쿨감 0.2초

지속시간

7s

크리티컬은 지속시간에 영향을 주지 않습니다.

쿨타임이 비는 시간(공백)

6.33s

크리 미반영 9s · 평균 2.67s 감소

무수한 나 업타임

52.5%

크리 미반영 43.8% · +8.8%p

업타임 100%는 크리티컬 확률 100%로도 도달할 수 없습니다. 초당 쿨감 발동은 간격 때문에 최대 4회입니다. 지속시간을 늘리거나 쿨타임을 줄이는 쪽이 필요합니다.

클락워크 코어 지속시간: 8s (기본 8초 × 지속시간 보너스 적용)

크리티컬 확률평균 쿨타임공백 시간업타임
0%16s9s43.8%
20%14.81s7.81s47.3%
40%13.79s6.79s50.8%
60%12.9s5.9s54.3%
80%12.12s5.12s57.8%
100%11.43s4.43s61.2%

크리티컬 쿨감은 능력치 쿨타임과 별개로 평균 기댓값으로 계산합니다. 실제 전투에서는 크리티컬 발생이 무작위라 편차가 있습니다. 위 표는 현재 능력치와 판정 횟수를 그대로 두고 크리티컬 확률만 바꿔 본 값입니다.

세팅 비교

현재 결과를 기준으로 저장한 뒤 능력치나 특성 레벨을 바꾸면, 기존 세팅 대비 얼마나 달라졌는지 바로 비교할 수 있습니다.

계산 과정

  1. 쿨타임 회복 속도 합성: (1+0%) = ×1 (0%)
  2. 내가 모든 시간의 척도다: 쿨회복이 쿨타임을 연장 → 16s × 1 = 16s
  3. 지속시간 증가 0% × 200% 효율 = 0% → 7s × (1+0%) = 7s
  4. 효과 증가: 0% ÷ 2 × 8% = 0% → 상한 160% 적용 후 0% (소수점까지 계산, 표시만 반올림)
  5. 크리티컬 쿨감: 판정 4회/초 × 확률 50% → 초당 2회 발동 × 0.1초 = 초당 0.2초 감소
  6. 평균 쿨타임 = 16s ÷ (1 + 0.2) = 13.33s
  7. 전환 대상: 합산: 쿨회복 0% + 지속시간 0% = 0%
  8. 전환: 0% × 180% = 0% → 상한 48% 적용 후 0%

가정 기반 계산 가정 기반

  • 쿨타임 연장 계산식(기본 쿨타임 × 쿨회복 합성 배율)은 확정되지 않은 가정입니다.
  • 지속시간 200% 효율을 적용하는 단계는 확정되지 않은 가정입니다.
  • 효과 증가 상한이 '효과 증가량'에 걸리는 것으로 계산했습니다. 상한이 걸리는 대상은 확정되지 않은 가정입니다.
  • 크리티컬 쿨감이 무수한 나에도 적용되는지, 발동 간격을 ‘발동 후 0.2초 동안 막힘’으로 계산하는 방식은 확정되지 않은 가정입니다.
  • 전환 대상은 일반 증가만 사용했습니다. 별도 보너스를 포함할지는 확정되지 않았습니다.

게임 내 비교 실험으로 확인되면 규칙을 확정으로 바꿉니다.

특성 레벨별 데이터

출처: TLIDB 한국어 페이지(베타 테스트 데이터)와 사용자가 게임에서 직접 확인한 값, 확인일 2026-10-18. 정식 출시 전 베타 기준이라 패치로 달라질 수 있습니다. ‘내가 바로 최후의 존재다’의 전환 계수와 상한은 1~5레벨 모두 직접 확인한 값입니다.

특성 / 항목1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
내가 모든 시간의 척도다 · 쿨회복 2%당 효과 증가(%)566.578
내가 모든 시간의 척도다 · 효과 증가 상한(%)100115130145160
내가 어찌 직접 나서야 하는가 · 코어 별도 대미지(%)712172227
내가 바로 최후의 존재다 · 전환 계수(%)100120140160180
내가 바로 최후의 존재다 · 전환 상한(%)3639424548
내가 바로 최후의 존재다 · 루나 1개당(%)검증 대기검증 대기검증 대기검증 대기20
내가 네 숨을 곳을 모조리 지운다 · 관통 1회당(%)검증 대기검증 대기검증 대기검증 대기45
내가 네 숨을 곳을 모조리 지운다 · 상한(%)검증 대기검증 대기검증 대기검증 대기180

유가3 최후의 존재 계산기 이용 안내

▼ 자세히 보기

이 계산기는 토치라이트 인피니트 유가의 최후의 존재 히어로 특성 중 무수한 나와 클락워크 코어에 관련된 수치를 계산합니다. 특성 선택과 각 특성 레벨, 쿨타임 회복 속도 증가, 쿨타임 회복 속도 별도 보너스, 스킬 효과 지속시간 증가, 지속시간 별도 보너스를 입력하면 최종 쿨타임과 지속시간, 효과 증가량, 클락워크 코어 별도 대미지를 보여 줍니다.

일반 증가와 별도 증가는 단순히 더하지 않고 곱연산으로 합성합니다. 입력칸의 30은 30%를 뜻하므로 0.3이나 1.3으로 바꿔 넣을 필요가 없습니다. 쿨타임 회복 속도 +30%, 쿨타임 30% 감소, 쿨타임 0.1초 감소는 서로 다른 값이므로 회복 속도 칸에는 회복 속도 수치만 입력해 주세요.

‘내가 모든 시간의 척도다’ 특성을 선택하면 쿨타임 회복 속도가 무수한 나의 쿨타임을 줄이지 않고 늘리며, 지속시간 증가의 200%가 지속시간에 적용됩니다. 쿨타임은 24초를 넘지 않고, 쿨타임 회복 속도 2%당 효과 증가량은 레벨별로 5%, 6%, 6.5%, 7%, 8%이며 상한은 100%, 115%, 130%, 145%, 160%입니다.

‘내가 바로 최후의 존재다’는 쿨타임 회복 속도와 지속시간 보너스를 합산한 값에 레벨별 전환 계수(100%, 120%, 140%, 160%, 180%)를 곱해 클락워크 코어 별도 대미지로 바꾸며, 레벨별 상한은 36%, 39%, 42%, 45%, 48%입니다. 2%당 효과는 소수점까지 그대로 계산하고 화면에 표시할 때만 반올림합니다. 아직 확정되지 않은 부분(전환 대상에 별도 보너스를 포함하는지, 서로 다른 별도 효과를 곱연산으로 합성하는지 등)은 가정 기반으로 표시하고, 수치가 확인되지 않은 값은 검증 대기로 표시합니다.

핵심 기능

특성별 레벨 설정

캐릭터 레벨로 해금 여부를 확인하고, 특성마다 1~5레벨을 따로 선택하거나 한 번에 바꿀 수 있습니다.

일반 증가와 별도 증가 분리

쿨타임 회복 속도와 지속시간 모두 일반 증가와 별도 보너스를 따로 입력받고 곱연산으로 합성합니다.

상한과 부족분 표시

쿨타임 상한, 효과 증가 상한, 대미지 전환 상한 도달 여부와 상한까지 더 필요한 수치를 보여 줍니다.

크리티컬 반영 업타임

크리티컬 확률과 보조 대상 스킬의 시전 속도·타수로 클락워크 코어 쿨감을 계산해 무수한 나의 평균 쿨타임, 공백 시간, 업타임을 보여 줍니다.

계산 과정과 검증 상태

최종값만이 아니라 계산식을 단계별로 보여 주고, 확인됨·가정 기반·검증 대기를 구분해 표시합니다.

자주 묻는 질문

유가3 계산기는 무엇을 계산하나요?

유가 최후의 존재 특성에서 무수한 나의 최종 쿨타임·지속시간·효과 증가, 가동률과 공백 시간, 클락워크 코어 별도 대미지, 귀환 투사체 별도 대미지를 계산합니다. 최종 DPS는 계산하지 않습니다.

왜 어떤 결과에는 가정 기반이라고 표시되나요?

전환 대상에 별도 보너스를 포함하는지, 서로 다른 별도 효과를 어떻게 합성하는지처럼 아직 확정되지 않은 규칙이 있기 때문입니다. 확정되지 않은 규칙을 확정처럼 보여 주지 않으려고 사용한 계산 방식을 함께 표시합니다.

일부 수치가 검증 대기로 표시되는 이유는 무엇인가요?

이미테이션 루나처럼 일부 값은 5레벨 수치만 확인되어 있기 때문입니다. 레벨별 수치를 임의의 공식으로 만들어 채우지 않고 검증 대기로 표시하며, 게임에서 직접 확인한 값을 입력하면 계산에 반영합니다.

크리티컬 확률로 무수한 나 업타임은 어떻게 계산하나요?

클락워크 코어는 보조 대상 스킬이 크리티컬을 발동하면 모든 스킬의 쿨타임을 0.1초 줄이고 발동 간격은 0.2초입니다. 크리티컬이 터졌는지는 플레이어가 일일이 알 수 없으므로, 보조 대상 스킬의 초당 시전 횟수와 1회 시전당 타수를 곱해 초당 판정 횟수를 구하고 여기에 크리티컬 확률을 적용해 초당 쿨감 시간을 구해 평균 쿨타임을 계산하고, 지속시간을 평균 쿨타임으로 나눠 업타임을 보여 줍니다. 실제 전투는 무작위라 평균 기댓값입니다.

쿨타임 회복 속도 입력칸에는 무엇을 넣나요?

게임 옵션에 표시된 쿨타임 회복 속도 증가 수치를 퍼센트 숫자 그대로 넣습니다. 쿨타임 감소율이나 감소 시간은 다른 값이므로 넣지 마세요.

업데이트·제작 정보

  • 2026-10-18 기준 TLIDB 한국어 페이지(베타 테스트 데이터)와 사용자가 게임에서 직접 확인한 값를 바탕으로 만들었습니다. 정식 출시 전 베타 데이터라 패치로 수치가 바뀔 수 있습니다.
  • 게임 패치로 수치나 규칙이 바뀌면 수치 데이터와 계산 규칙을 따로 갱신합니다.