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Torchlight Infinite Tool

토치라이트 인피니트 질풍율동 계산기 핵심 안내

이 페이지는 토치라이트 인피니트 질풍율동의 티어별 발동 쿨타임과 시전속도 전환 효율을 비교하기 위한 계산기입니다. 시전속도 증가, 시전속도 추가, 기존 쿨타임 회복속도를 함께 넣어 최종 발동 주기와 초당 발동 횟수를 확인할 수 있습니다.

Torchlight Infinite

질풍율동 계산기

질풍율동 티어별 쿨타임과 시전 속도 전환 비율을 기준으로 최종 발동 주기를 계산합니다. 시전 속도 증가와 시전 속도 추가는 질풍율동 효과 비율만큼 쿨타임 회복 속도로 환산됩니다.

최종 발동 쿨타임

0.500s

상한 미적용 이론값과 실제값이 동일합니다.

1초 시전 횟수

2.000

제한치: 공격/시전 속도는 초당 30

적용 공식: 기본 쿨타임 ÷ (1 + ((질풍율동 합산값 + 쿨타임 회복속도) ÷ 100))

질풍율동 합산값: (증가×비율) + (추가×비율)

최종 적용값: 0.000% + 0.000% = 0.000%

환산된 시전속도 증가

0.000%

환산된 시전속도 추가

0.000%

최종 쿨회복 적용값

0.000%

상한 적용 전 초당 발동

2.000

질풍율동 티어 기준표

Tier기본 쿨타임시전속도 전환 범위추천 기본값
Tier 00.590-100%100%
Tier 10.680-85%85%
Tier 20.760-70%70%
Tier 30.840-50%50%

토치라이트 인피니트 질풍율동 계산기 사용 가이드

▼ 자세히 보기

질풍율동은 티어별 기본 쿨타임과 시전 속도 전환 비율이 다르기 때문에, 같은 장비 세팅이라도 어떤 티어를 쓰는지에 따라 최종 발동 주기가 크게 달라집니다. 티어 0은 기본 쿨타임 0.5초와 90~100% 전환율을, 티어 3은 기본 쿨타임 0.8초와 40~50% 전환율을 가집니다.

이 계산기는 캐릭터의 시전속도 증가, 시전속도 추가, 기존 쿨타임 회복속도를 함께 반영해서 질풍율동 환산 시전속도와 최종 발동 쿨타임을 계산합니다. 트리거 세팅을 맞출 때 목표 발동 주기와 초당 발동 횟수를 빠르게 비교할 수 있습니다.

질풍율동 설명에 따라 시전 속도 보너스와 추가 보너스의 일부가 쿨타임 회복 속도에도 동일하게 적용되므로, 단순 합산이 아니라 증가와 추가를 구분해서 계산하는 편이 실제 세팅 검증에 더 유리합니다.

토치라이트 인피니트에서는 공격/시전 속도에 초당 30회 제한이 있으므로, 계산상 발동 주기가 매우 짧아져도 실제 세팅에서는 0.033초보다 더 빨라지지 않습니다. 상한 적용 여부를 함께 확인하면서 트리거 세팅을 조정해 보세요.

이런 유저에게 필요한 도구

  • 질풍율동 티어를 바꿨을 때 발동 쿨타임이 얼마나 달라지는지 확인하고 싶은 유저
  • 시전속도 증가·시전속도 추가·쿨타임 회복속도를 함께 넣어 트리거 발동 주기를 검증하려는 유저
  • 초당 발동 상한을 고려해 과투자 구간을 줄이고 실제 세팅 효율을 비교하려는 유저

핵심 기능

티어별 기본값 비교

Tier 0부터 Tier 3까지 기본 쿨타임과 전환 비율 범위를 제공해 같은 장비 세팅이라도 티어에 따른 결과 차이를 바로 비교합니다.

시전속도 전환 계산

캐릭터 시전속도 증가와 추가 수치를 질풍율동 적용 비율로 환산해 최종 쿨타임 회복 속도에 반영합니다.

최종 발동 주기 확인

기본 쿨타임, 질풍율동 환산값, 기존 쿨타임 회복속도를 합산해 실제 발동 간격에 가까운 값을 보여 줍니다.

초당 30회 상한 점검

계산상 발동 횟수가 과도하게 높아질 때 게임 내 공격·시전 속도 상한을 함께 안내해 과투자 판단을 돕습니다.

질풍율동 티어 기준 요약

  • Tier 0: 기본 쿨타임 0.5초, 시전속도 전환 비율 90~100% 구간을 기준으로 빠른 발동 세팅을 점검합니다.
  • Tier 1: 기본 쿨타임 0.6초, 전환 비율 70~80% 구간을 기준으로 중간 단계 효율을 비교합니다.
  • Tier 2: 기본 쿨타임 0.7초, 전환 비율 55~65% 구간을 기준으로 장비 투자 대비 발동 주기를 확인합니다.
  • Tier 3: 기본 쿨타임 0.8초, 전환 비율 40~50% 구간을 기준으로 낮은 전환 효율에서 필요한 보정량을 계산합니다.

계산 방식 한눈에 보기

  1. 현재 사용하는 질풍율동 티어를 선택합니다.
  2. 계산기가 제안하는 기본 쿨타임과 전환 비율을 확인하고, 실제 장비 옵션과 다르면 직접 수정합니다.
  3. 캐릭터 시전속도 증가, 시전속도 추가, 기존 쿨타임 회복속도를 입력합니다.
  4. 질풍율동으로 환산된 시전속도 값과 최종 쿨타임 회복 적용값을 확인합니다.
  5. 최종 발동 쿨타임과 초당 시전 횟수를 보면서 상한에 걸리는지 판단합니다.

질풍율동은 시전속도 수치가 그대로 발동 속도로 이어지는 것이 아니라 티어별 전환 비율을 거쳐 적용됩니다. 티어와 전환 비율을 함께 보는 것이 핵심입니다.

실제 사용 예시

  1. 예를 들어 Tier 0 질풍율동을 사용하면서 시전속도 증가 80%, 시전속도 추가 20%를 가진 세팅이라면 Tier 0을 선택합니다.
  2. 전환 비율 100% 기준으로 계산하면 증가와 추가 수치가 그대로 질풍율동 환산값에 반영됩니다.
  3. 기존 쿨타임 회복속도가 따로 있다면 함께 입력해 최종 발동 쿨타임을 확인합니다.
  4. 계산 결과가 초당 30회 상한에 가까워진다면 추가 시전속도 투자보다 다른 피해 옵션을 챙기는 편이 효율적일 수 있습니다.

세팅 비교 팁

높은 티어가 항상 빠른 발동을 의미하지는 않습니다. 기본 쿨타임과 전환 비율이 함께 바뀌므로, 현재 장비의 시전속도 수치를 넣어 실제 발동 주기를 비교해야 합니다.

계산 결과가 초당 30회 제한에 가까워지면 시전속도 추가 투자 효율이 줄어들 수 있습니다. 이 구간에서는 피해, 생존, 자원 관련 옵션을 함께 비교하는 편이 좋습니다.

Quality note

이 기능으로 확인할 수 있는 정보

질풍율동 검색어와 직접 연결되는 본문

페이지 안에 질풍율동, 티어, 시전속도 전환, 발동 쿨타임, 초당 발동 상한 같은 핵심 용어를 자연스러운 설명 문맥으로 배치했습니다.

계산기만이 제공하는 고유 가치

단순 공략 문구가 아니라 입력값에 따라 최종 발동 주기와 과투자 여부를 판단할 수 있는 실사용 흐름을 정리했습니다.

토치라이트 도구 묶음 내부 연결

쿨타임 계산기, MP 봉인 계산기, 토치라이트 허브로 이어지는 내부 링크를 추가해 구글이 관련 페이지 구조를 이해하기 쉽게 했습니다.

계산 신뢰도 체크

  • 질풍율동 합산값은 시전속도 증가와 시전속도 추가를 각각 적용 비율만큼 환산한 뒤 더합니다.
  • 최종 발동 쿨타임은 기본 쿨타임을 질풍율동 환산값과 기존 쿨타임 회복속도의 합으로 나눠 계산합니다.
  • 공격·시전 속도 초당 30회 제한을 고려해 계산상 과도하게 낮아지는 발동 주기를 별도로 안내합니다.

자주 묻는 질문

질풍율동은 티어별 기본 쿨타임과 시전 속도 전환 비율이 다르기 때문에, 같은 장비 세팅이라도 어떤 티어를 쓰는지에 따라 최종 발동 주기가 크게 달라집니다?

질풍율동은 티어별 기본 쿨타임과 시전 속도 전환 비율이 다르기 때문에, 같은 장비 세팅이라도 어떤 티어를 쓰는지에 따라 최종 발동 주기가 크게 달라집니다. 티어 0은 기본 쿨타임 0.5초와 90~100% 전환율을, 티어 3은 기본 쿨타임 0.8초와 40~50% 전환율을 가집니다.

이 계산기는 캐릭터의 시전속도 증가, 시전속도 추가, 기존 쿨타임 회복속도를 함께 반영해서 질풍율동 환산 시전속도와 최종 발동 쿨타임을 계산합니다?

이 계산기는 캐릭터의 시전속도 증가, 시전속도 추가, 기존 쿨타임 회복속도를 함께 반영해서 질풍율동 환산 시전속도와 최종 발동 쿨타임을 계산합니다. 트리거 세팅을 맞출 때 목표 발동 주기와 초당 발동 횟수를 빠르게 비교할 수 있습니다.

질풍율동 설명에 따라 시전 속도 보너스와 추가 보너스의 일부가 쿨타임 회복 속도에도 동일하게 적용되므로, 단순 합산이 아니라 증가와 추가를 구분해서 계산하는 편이 실제 세팅 검증에 더 유리합니다?

질풍율동 설명에 따라 시전 속도 보너스와 추가 보너스의 일부가 쿨타임 회복 속도에도 동일하게 적용되므로, 단순 합산이 아니라 증가와 추가를 구분해서 계산하는 편이 실제 세팅 검증에 더 유리합니다.

토치라이트 인피니트에서는 공격/시전 속도에 초당 30회 제한이 있으므로, 계산상 발동 주기가 매우 짧아져도 실제 세팅에서는 0?

토치라이트 인피니트에서는 공격/시전 속도에 초당 30회 제한이 있으므로, 계산상 발동 주기가 매우 짧아져도 실제 세팅에서는 0.033초보다 더 빨라지지 않습니다. 상한 적용 여부를 함께 확인하면서 트리거 세팅을 조정해 보세요.

질풍율동 계산기에서는 어떤 값을 확인할 수 있나요?

질풍율동 티어별 기본 쿨타임, 시전속도 전환 비율, 환산된 시전속도 합산값, 최종 발동 쿨타임, 초당 발동 횟수, 상한 적용 여부를 확인할 수 있습니다.

시전속도 증가와 시전속도 추가를 구분해서 넣어야 하나요?

구분해서 넣는 편이 좋습니다. 질풍율동은 증가와 추가 수치를 적용 비율에 따라 환산하므로, 두 값을 분리해 입력하면 실제 세팅 변경에 따른 차이를 더 명확하게 볼 수 있습니다.

초당 30회 상한은 왜 표시하나요?

계산상 발동 주기가 매우 짧아져도 게임 내 공격·시전 속도 제한을 넘으면 실제 효율이 줄어들 수 있습니다. 상한 표시를 보면 시전속도 과투자 구간을 피하고 다른 옵션으로 투자 방향을 바꾸기 쉽습니다.

업데이트·제작 정보

  • 2026년 5월 12일 기준으로 질풍율동 티어 설명, 계산 흐름, FAQ, 관련 도구 링크를 보강해 세부 기능 페이지의 독립 설명을 강화했습니다.
  • 이 계산기는 카키 게이밍에서 제작·관리하며, 게임 패치로 질풍율동 티어 수치나 전환 비율이 바뀌면 본문과 FAQ를 함께 갱신합니다.